具备产品策划与 Unity / Web 开发背景,参与过 AI 实训 SaaS 平台从需求到落地的全周期流程。
具备产品策划与 Unity / Web 开发背景,参与过 AI 实训 SaaS 平台从需求到落地的全周期流程。
能够将需求梳理为清晰的方案、PRD 和原型,并与研发、美术团队高效协作推进。
从产品思考到动手验证
具备产品策划与 Unity / Web 开发背景,参与过 AI 实训 SaaS 平台从需求到落地的全周期流程。
能够将需求梳理为清晰的方案、PRD 和原型,并与研发、美术团队高效协作推进。
不只停留在使用 AI 工具辅助文档产出,更习惯主动借助 AI 验证产品想法、解决实际问题。
独立设计并开发 Mac 端的 Agent 应用用于个人日常使用。
具有较强的责任心和主人翁意识,对工作保持热情;发现产品存在局限时,不会仅停留在提出问题,而是会继续研究、动手验证并推动改进。
产品、AI 与技术开发的复合能力
具备需求分析、PRD 等文档撰写、原型设计经验;熟练使用 Mockplus 等产品设计工具。
具备 AI 助手设计实践,使用过阿里云百炼、Coze 等大模型智能体搭建平台;独立设计基于 Tools / Skills 的 macOS Agent 应用;具备角色 Prompt 设计及 RAG 知识库应用经验。
常用 Claude、Gemini、Codex、Qoder、Antigravity 辅助方案验证、日常文档工作、应用开发及测试;使用 Pencil、Stitch 进行界面设计,使用影刀 RPA 搭建自动化流程;使用即梦 AI、Midjourney、Suno 等工具完成图片、视频及音频内容生成。
具备 Unity、Web、Electron 应用开发实践经验,能够借助 AI 独立完成产品验证。

参与 AI 助手 APP v3.0 改版,负责 Skills 体系、意图规则、桌面伙伴和用户反馈链路,支持产品上架 Google Play。训练筛选唤醒模型,将唤醒成功率提升 15%;将无人声监听场景 CPU 占用从 16% 降至 4%。借助 AI 编程独立策划开发基于 Tools / Skills 调用的 Mac Agent,并使用 AI 生成美术资产。
参与高校 AI 实训 SaaS 平台从 0 到 1 建设,完成建设方案、PRD 和原型设计,推动 3 款产品交付并投入教学使用。独立设计验证 Agent 及 RAG 知识库链路,将 AI 角色扮演、情景陪练和客观评分能力融入教学流程,支持百万级项目落地验收。建立 AIGC 资产生产 SOP,使用 RPA 搭建资产自动校验流程,减少重复性人工操作。
负责中文陪练数字人 APP 的 Unity 客户端开发,参与产品方案验证及客户端落地。完成科技馆“天气预报主持人”互动项目,使用 Leap Motion 实现手部动作实时映射,按期交付并获客户认可。
参与 MR 项目《日月山河》,负责“局部彩透”方案验证及交互开发,实现虚实场景融合;项目获第 160 届巴黎国际艺术沙龙展“最佳虚拟现实艺术金奖”。

独立设计并开发基于 Tools / Skills 的 macOS AI Agent,通过工作台、全局快捷对话与可配置 Skills,让 AI 真正进入日常工作流。

参与 AI 助手 APP v3.0 改版,负责 Skills 体系、意图规则、桌面伙伴和用户反馈链路,并通过模型训练与性能验证持续推动产品体验改进。

围绕汉字文化传播,设计“字灵”世界观、知识卡片、古今字形联动及“字能”激励体系,并利用 AI 规划前后端业务逻辑及管理后台搭建,完成平台 V1.0 交付。

深度探索渐进式 Web 应用,攻克离线缓存与 Service Worker 消息推送机制,为 Web 产品提供媲美原生 App 的高转化体验方案。

面向高校“教、学、练、评”场景,参与百万级 B 端 SaaS 从 0 到 1 建设,负责需求分析、产品架构、建设方案、PRD 及高保真原型。

利用影刀 RPA 解决千级 AI 视频/图片资产的命名校验与 OSS 分发痛点。实现从“2 人/天”到“分钟级”的效能突破,零误差完成资产引用。

聚焦失智人群陪护场景,独立承担全栈开发与 AI 智能体设计。结合代码级 Prompt 工程,实现多角色、限定轮数的高拟真沉浸式对话实训。

引入“元宇宙”概念解决医学实操痛点,设计沉浸式 3D 虚拟场景。结合游戏化任务机制与空间内嵌式 AI 导练,重塑教学体验。

熟练运用 Midjourney、Sora、即梦等前沿 AIGC 工具,将创意落地为高品质图像与短视频,探索 AI 生产力在视觉传达中的无限可能。

将数字科技的电路板底纹与名家书法结合,传递科研机构的专业与严谨。完美诠释“用人文的温度做科技”的品牌态度。
记录了早期的开发实践、多元视角的系统设计,以及从 0 到 1 撸起袖子干的极客岁月。

结合心理学叙事与 Kinect 身体姿态捕捉的 Unity 毕业设计。

主导非线性剧本设计与 Unity 技术攻坚,获全国虚拟现实大赛一等奖。

基于 UE5 开发的混合现实交互应用,斩获巴黎沙龙金奖。

主导产品逻辑与 PRD 产出,从 0 孵化国家级大创项目。

打破地点限制的早期 Unity XR 空间计算与沉浸式交互探索。
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